일론 머스크, 뉴럴링크로 인간 능력 초월 예측: '비디오 게임에서도 승리'¶
원제목: Elon Musk makes 'Big' Neuralink prediction: Recipients can ultimately beat all humans at…
핵심 요약
- 뉴럴링크 환자들이 향후 비디오 게임에서 대부분의 인간을 능가할 것이라는 예측이 나왔음.
- 뉴럴링크의 첫 인간 환자 놀란 아바우가 뇌파를 이용해 다양한 활동을 하며 긍정적인 성과를 보이고 있음.
- 뉴럴링크는 음성 복원 기능을 위한 FDA 혁신 기술 지정을 받아 향후 의사소통 장애 개선에 기여할 것으로 기대됨.
상세 내용¶
테슬라 CEO 일론 머스크는 자신의 뇌 임플란트 회사인 뉴럴링크를 통해 환자들이 비디오 게임에서 인간의 반응 속도를 뛰어넘을 수 있을 것이라는 대담한 예측을 내놓았습니다. 머스크는 소셜 미디어 플랫폼 X(구 트위터)에 올린 글에서 뉴럴링크 임플란트를 받은 사람들이 궁극적으로는 모든 인간보다 뛰어난 능력을 발휘할 수 있을 것이라고 밝혔습니다. 또한, 뉴럴링크의 첫 인간 환자인 놀란 아바우(Noland Arbaugh)가 이러한 능력을 더욱 향상시키기 위해 업그레이드되거나 이중 뉴럴링크 임플란트를 받을 첫 번째 환자가 될 수 있다고 언급했습니다. 머스크는 '놀란은 뉴럴링크 업그레이드 및/또는 이중 뉴럴링크 임플란트를 받아 자신의 능력을 더욱 향상시키는 첫 번째 환자가 될 수 있습니다. 뉴럴링크 수혜자가 빠른 반응 비디오 게임에서 대부분의 인간을 능가하는 데는 그리 오래 걸리지 않을 것입니다.'라고 썼습니다.
이러한 머스크의 예측은 사용자들이 뉴럴링크의 첫 인간 환자의 성공에 대해 공유한 다른 X 게시물에 대한 응답으로 나왔습니다. 해당 게시물은 놀란 아바우가 뇌 임플란트를 받은 지 21개월 만에 단순히 생각으로 타이핑하는 것을 넘어, 미적분학을 공부하고 신경과학을 배우며, 강연 활동까지 시작했다고 전했습니다. 경추 이하 마비 상태인 아바우는 '이브'라는 별명의 칩이 불가능을 가능하게 하고 일상으로 만들었다고 말했습니다. 그는 병상에서 기술 콘퍼런스 기조연설자로 변신했으며, 이미 포춘지가 그의 성공에 주목하고 있습니다. 뉴럴링크는 더 이상 그에게 자주 연락하지 않으며, 다른 사람들이 임상 시험에 합류하면서 '가끔' 연락하는 정도라고 그는 농담했습니다. 아바우는 현재 브랜드를 구축하고, 모든 과목에서 A를 받고 있으며, 2026년에 대한 '큰 소식'을 예고하고 있습니다. 이는 뇌파에 의존하는 사람에게는 놀라운 성과입니다.
지난 9월, 뉴럴링크는 전 세계적으로 12명이 뇌 임플란트를 사용했다고 발표했습니다. 이는 2025년 6월에 바라 노르웨이 병원(Barrow Neurological Institute)이 7명만이 임플란트를 받았다고 보고한 것에서 증가한 수치입니다. 뉴럴링크에 따르면, 환자 그룹은 총 2,000일 동안 장치를 사용했으며 15,000시간 이상의 활동을 기록했습니다. 이러한 수치는 기술의 채택이 점진적으로 이루어지고 있음을 시사합니다.
이보다 앞선 2025년 5월, 뉴럴링크는 음성 및 음성 복원을 위한 FDA 혁신 기술 지정을 받았습니다. 이 지정은 회사가 심각한 언어 장애를 가진 개인이 의사소통 능력을 회복하도록 돕는 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 장치의 개발을 신속하게 진행할 수 있도록 허용합니다. 또한, 이는 뉴럴링크의 음성 중심 장치가 음성 복원을 위한 향후 임상 시험에 포함될 수 있는 문을 열어줍니다.
뉴럴링크의 궁극적인 목표는 뇌와 외부 장치 간의 직접적인 인터페이스를 구축하여 인간의 인지 및 신체 능력을 향상시키는 것입니다. 이번 예측은 이러한 장기적인 비전의 한 단면을 보여주며, 기술이 우리의 삶에 미칠 잠재적인 변화에 대한 기대를 높이고 있습니다. 비록 아직 초기 단계이지만, 뉴럴링크의 발전은 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술의 미래에 대한 중요한 진전을 나타냅니다.
편집자 노트¶
일론 머스크의 뉴럴링크 관련 발언은 단순한 기술 홍보를 넘어, 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 기술이 가져올 미래의 가능성을 극적으로 보여줍니다. 이번 보도의 핵심은 BCI 기술, 특히 뉴럴링크가 단순히 장애를 극복하는 보조 수단을 넘어 인간의 '기본적인' 능력, 즉 인지 및 반응 속도를 강화할 수 있다는 예측입니다. 특히 비디오 게임에서의 경쟁 우위라는 구체적인 예시는 일반 대중에게 BCI의 잠재력을 직관적으로 이해시키는 데 도움을 줍니다. 많은 사람들에게 게임은 오락이나 취미를 넘어 자신을 표현하고 경쟁하는 중요한 영역이기 때문입니다.
이는 BCI 기술의 패러다임 전환을 시사합니다. 과거에는 주로 사고나 질병으로 인한 신체적, 정신적 제약을 극복하는 재활 및 의료 목적으로 BCI가 논의되었습니다. 하지만 뉴럴링크와 같은 기업들은 이를 넘어 인간 능력의 '증강(enhancement)'이라는 영역으로 진출하려는 의지를 보이고 있습니다. 만약 이러한 예측이 현실화된다면, BCI 기술은 단순히 질병 치료를 넘어 인간의 잠재력을 확장하는 새로운 도구가 될 수 있으며, 이는 교육, 직업, 심지어 사회 전반의 경쟁 구도에까지 근본적인 변화를 가져올 수 있습니다. 따라서 이 뉴스는 BCI 기술의 미래 방향성을 가늠해 볼 수 있다는 점에서 큰 의미를 지닙니다.